タイピング物語Ver0.2 トロフィー機能 他
0.1をプレイした方々から頂いたフィードバックを反映しました。
## トロフィーができました
遊んだ記録に合わせて、トロフィーがもらえるようになりました。
**村で「0」キーを押すと、トロフィーのページが開きます。** F / J キーでページをめくれます。まだとっていないトロフィーには「120 / 500」のように、あとどれくらいかが出ます。
トロフィーは、これからも少しずつ増やしていく予定です。
※ 0.1 から遊んでいる人は、次にステージを終えたときに、条件を満たしているトロフィーをまとめて受け取れます。
---
## 「でたらめな文字」の敵が、英単語を持つようになりました
北の山から先で出てくるイノシシやノライヌは、これまで「QKEA」のような意味のない文字の並びを持っていました。これを、英語を習いはじめた子が学ぶような英単語(DOG、CAT、BOX など)に変えました。
森のイノシシ(ワールド1)は、4文字だと難しかったので **3文字** にしました。
---
## 北の山の後半を、やさしくしました
「ワールド2-5 あたりから急に難しくなる」という声があったので、2-5〜2-7 を見直しました。
- 一度に出てくる敵の数を減らしました
- いちばん硬い「山シカ」を少し柔らかくしました
- 2-5〜2-7 のボスの体力と、一度に打つ文字の数を減らしました
- 「あいうえお」「かきくけこ」を行ごと打つ場面では、足の速い敵が出ないようにしました
---
## 「もじすう」の効き目がわかるようにしました
お店の「3 もじすう」は、レベルを上げても何が変わったのか分かりにくいものでした。レベル2にしても、もらえるコインがほとんど変わらないことがあったのが原因です。
いまは **レベルを上げるたびに、長い言葉でもらえるコインがはっきり増えます**。お店では、つむぎが「3 の もじすうを あげると 5もじの ことばで +33 → +66 コイン!」のように、数字で教えてくれます。
---
## セリフを見直しました
- 指の説明を「左くすりゆびで S を おすよ」のような、短くてわかりやすい言い方にそろえました
- 「つぎの まちで〜」のような、まだ先の話をするセリフをやめて、いまの場面の話だけをするようにしました
- 「イノシシが きた!」と言ったのに、先にカニが出てくる、ということがなくなりました。セリフで紹介した敵は、必ずいちばん最初に出てきます
---
## ちょっとしたヒントを足しました
- お店で、つむぎが「ことばを うちきると、てきは うしろへ ふっとぶぞ」「ミスすると てきが おこって はやく なるぞ」と、戦いのしくみを教えてくれるようになりました
- やられてしまったとき、「キーの レベルを あげて さいチャレンジだ!」と、次にやることが出るようになりました
---
遊んでみて気になったところがあれば、コメントで教えてもらえるとうれしいです。
Files
タイピング物語(Typing Fable)
F と J から ローマ字まで ぼうけんしながら おぼえよう
| Status | In development |
| Author | MachaGame |
| Genre | Educational |
| Tags | 3D, Animals, Cute, Typing |
| Languages | Japanese |
More posts
- ボスがおこる、マナがあつまる6 days ago
- ギリギリで倒す「ジャスト」を入れました8 days ago
- # タイピング物語Ver0.3 チュートリアル強化、★と王冠 他19 days ago
- タイピング物語Ver0.1 リリース29 days ago
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.