タイピング物語Ver0.2 トロフィー機能 他


0.1をプレイした方々から頂いたフィードバックを反映しました。

## トロフィーができました

遊んだ記録に合わせて、トロフィーがもらえるようになりました。

**村で「0」キーを押すと、トロフィーのページが開きます。** F / J キーでページをめくれます。まだとっていないトロフィーには「120 / 500」のように、あとどれくらいかが出ます。

トロフィーは、これからも少しずつ増やしていく予定です。

※ 0.1 から遊んでいる人は、次にステージを終えたときに、条件を満たしているトロフィーをまとめて受け取れます。

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## 「でたらめな文字」の敵が、英単語を持つようになりました

北の山から先で出てくるイノシシやノライヌは、これまで「QKEA」のような意味のない文字の並びを持っていました。これを、英語を習いはじめた子が学ぶような英単語(DOG、CAT、BOX など)に変えました。

森のイノシシ(ワールド1)は、4文字だと難しかったので **3文字** にしました。

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## 北の山の後半を、やさしくしました

「ワールド2-5 あたりから急に難しくなる」という声があったので、2-5〜2-7 を見直しました。

- 一度に出てくる敵の数を減らしました

- いちばん硬い「山シカ」を少し柔らかくしました

- 2-5〜2-7 のボスの体力と、一度に打つ文字の数を減らしました

- 「あいうえお」「かきくけこ」を行ごと打つ場面では、足の速い敵が出ないようにしました

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## 「もじすう」の効き目がわかるようにしました

お店の「3 もじすう」は、レベルを上げても何が変わったのか分かりにくいものでした。レベル2にしても、もらえるコインがほとんど変わらないことがあったのが原因です。

いまは **レベルを上げるたびに、長い言葉でもらえるコインがはっきり増えます**。お店では、つむぎが「3 の もじすうを あげると 5もじの ことばで +33 → +66 コイン!」のように、数字で教えてくれます。

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## セリフを見直しました

- 指の説明を「左くすりゆびで S を おすよ」のような、短くてわかりやすい言い方にそろえました

- 「つぎの まちで〜」のような、まだ先の話をするセリフをやめて、いまの場面の話だけをするようにしました

- 「イノシシが きた!」と言ったのに、先にカニが出てくる、ということがなくなりました。セリフで紹介した敵は、必ずいちばん最初に出てきます

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## ちょっとしたヒントを足しました

- お店で、つむぎが「ことばを うちきると、てきは うしろへ ふっとぶぞ」「ミスすると てきが おこって はやく なるぞ」と、戦いのしくみを教えてくれるようになりました

- やられてしまったとき、「キーの レベルを あげて さいチャレンジだ!」と、次にやることが出るようになりました

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遊んでみて気になったところがあれば、コメントで教えてもらえるとうれしいです。

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27 days ago

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